Kaasaegsetes arvutimängudes kasutatakse suhteliselt väikese hulga hulknurkadega mudeleid. MilkShape 3d on üsna kompaktne, kuid väga võimas redaktor madala polü-modelleerimise jaoks. Mõnikord peate mängu eksportimiseks objekti nõuetekohaseks ettevalmistamiseks määrama selle koordinaadid.
Juhised
Samm 1
Objekti koordinaatide määramiseks käivitage redaktor, avage stseen koos mudeliga ja valige soovitud objekt. Valimiseks kasutage vahekaardi Mudel tööriista Vali. Valige ülemisest menüüribalt Tööriistad ja valige uue teabeakna avamiseks käsk Näita mudeli statistikat.
2. samm
Ülemine osa sisaldab üldist teavet objekti kohta: tippude ja tahkude arv, rühmade arv jne. Akna keskosas on näidatud mudeli üldkoordinaadid. Kui stseen sisaldab mitut rühma, näidatakse koordinaattelgede minimaalsed ja maksimaalsed väärtused, samuti keskkoordinaadid, võttes arvesse kõiki stseeni rühmi.
3. samm
Akna alumine osa sisaldab teavet teie valitud objekti kohta. Kõik vajalikud koordinaadid märgitakse vastavatele väljadele. Esimene veerg sisaldab koordinaate piki X-telge, teine - piki Y-telge ja kolmas - vastavalt Z-telge. Kui vajate üksikasjalikumat teavet objekti koordinaatide kohta, kasutage mõnda muud tööriista.
4. samm
Valige ülemisel menüüribal Tööriistad ja käsk Model Information. Laiendage jaotises Meshes kataloogipuud, valige soovitud rühm ja laiendage haru Vertices. See haru sisaldab teavet valitud rühma iga tipu koordinaatide kohta.
5. samm
Kui peate kiiresti määrama konkreetse tipu koordinaadid, saate seda teha ilma täiendavate tööriistade kasutamiseta. Liigutage hiirekursor teid huvitava tipu juurde ja vaadake selle koordinaate redaktoriakna allosas asuvalt paneelilt. Koordinaatide määramiseks piki X- ja Z-telge on mugavam kasutada välja, mille peal mudel kuvatakse. Koordinaatide määramiseks piki Y-telge sobib külg- või eestvaade.