Tänapäeval leiate arvutiprogramme peaaegu igaks juhuks. Kuid on olukordi, kus vajalikku programmi ei õnnestunud leida või teie taotlused on nii konkreetsed, et sellist programmi lihtsalt pole. Programmi saate tellida kogenud programmeerijalt. Või võite proovida seda ise kirjutada.
Vajalik
Programmeerimiskeskkond: Borland C ++ Builder, Borland Delphi või Microsoft Visual Studio
Juhised
Samm 1
Programmi kirjutamiseks on vaja programmeerimiskeskkonda - see tähendab programmi, kuhu sisestate oma programmi koodi. Eri keelte jaoks on palju programmeerimiskeskkondi, soovitame valida ühe kolmest: Borland C ++ Builder, Borland Delphi või Microsoft Visual Studio. Viimast võib pidada kõige "arenenumaks", kuid kahte esimest on keerulisem valdada.
2. samm
Sõltumata sellest, millise programmeerimiskeskkonna valite, on programmide kirjutamise põhimõtted endiselt umbes samad. Kõigepealt mõelge hoolikalt läbi tulevase programmi algoritm - see tähendab, mida, kuidas ja millises järjestuses see peaks tegema. Selle põhjal mõtle selle liides üle - millised aknad, nupud ja muud elemendid selles peaksid olema. Ja ärge unustage, et kahe kolmandiku ulatuses hästi kirjutatud "lähteülesanne" määrab kogu järgneva töö edukuse.
3. samm
Alustame programmeerimist. Oletame, et olete valinud Borland C ++ Builderi programmeerimiskeskkonna. Avate programmi, teie ees on tühi "vorm". See tähendab tulevase programmi ettevalmistamine. Lohistage komponentide paletilt sellele vajalikud elemendid - nupud, aknad, sisestage vajalikud sildid jne. Kõike seda saab vormis liigutada, vajaduse korral positsioneerida, elementide suurust muuta … Selles etapis määrate oma tulevase programmi välimuse.
4. samm
Programmi liides on valmis. Me läheme otse "kodeerimisele" - see tähendab, et hakkame kirjutama koodi, mis määrab programmi jõudluse. Kui topeltklõpsate vormi mis tahes elemendil, avaneb koodi vastav jaotis. Näiteks klõpsasite nupul kaks korda - avaneb koodilõik, mis määrab selle nupu toimimise. Kuid kui see on tühi, peate sinna sisestama koodirea, mis määrab, mis ja kuidas peaks nupule vajutades juhtuma. See tähendab, et selles etapis peate sukelduma programmeerimise õppesse, meie puhul - C ++ keelde.
5. samm
Pärast programmi kirjutamist algab selle silumise etapp. See tähendab, et peate mitte ainult otsima võimalikke vigu selle toimimises, vaid ka programmi "piinama" kõigil võimalikel viisidel. See on vajalik selleks, et programm oleks vastupidav mis tahes kasutaja toimingutele. Kontrollige kindlasti, kuidas see erineva eraldusvõime ja kuvasuhtega ekraanidel välja näeb. Pöörake tähelepanu programmi mitme eksemplari käitamise võimalusele - kui see on vastuvõetamatu, peate programmi sisestama vastavad koodiread.
6. samm
Programmeerimist on võimatu õppida ühe päeva või isegi nädalaga. Seetõttu alustage selle kunsti uurimist kõige lihtsamate näidetega - näiteks tekstiredaktori või meediumipleieri loomisega. Valmislahenduste samm-sammult korrates saate aru programmeerimise põhitõdedest ja saate luua oma programme.