Kõigile on meelde jäänud hea laste multifilm "Eelmise aasta lumi sadas maha", kuid mitte kõik ei tea, et selle koomiksi põhjal on tehtud arvutimäng, mis pakub oma kasutusmugavuse, huvitavate mõistatuste, ilusate tõttu lastele palju rõõmu. graafika ja võime kiiresti ja edukalt läbida kõik mängutestid. Kasutage mängu juhtimiseks hiirt ja oma inventari juhtimiseks tühikuklahvi. Kangelase jaoks eseme rakendamiseks klõpsake selle elemendi peal.
Juhised
Samm 1
Mängu alguses klõpsake ämbril, et saada purgikonserve, võtke kangi. Seejärel võtke kala purgist välja ja andke see kõigile, kellega kohtute. Võtke õlut. Minge alla naise juurde, kes peseb riideid, seejärel minge vasakule ja korjake oda oda abil üles. Kasutage vasakul saarel asuvat tühja pudelit ja võtke siis odaga välja kaks riidetükki. Hoidke müts enda jaoks ja andke teine asi naisele, kellel on aluspesu.
2. samm
Võtke seep ja minge paremale. Viska müts põõsastesse ja kasuta kivi hundi äratamiseks. Kasutage võlukeppi, et teha seebist õun, minge järgmisele ekraanile, võtke mört, keerake onn lahti ja andke Baba Yagale noorendav õun. Võtke luu ja asetage onni nurka mört. Ronige stuupasse ja suruge luuaga maha, sõitke teele.
3. samm
Võtke luu kätte ja koputage aknale. Mõne aja pärast koputage uuesti aknale, nii et mees küsib vett. Minge õue, eemaldage porgand lumememmelt ja eemaldage pott aiast. Mine onni.
4. samm
Võtke puu ja viige see tagahoovi mördi. Onnis rääkige üürnikuga, võtke temalt võti ja avage maja sissepääsust vasakul asuv kuur. Võta laudas lambanahast kasukas ja põle luuaga luuaga läbi. Allosas kasutage raskuse kergeks muutmiseks võlukeppi, võtke see kaasa ja pange kapsas kastrulisse.
5. samm
Andke kapsas üürnikule; võtke šampanja laualt. Tõmmake kella kaal ja koguge kruvid. Õues kõndige üle põllu jänese juurde, soojendage seda ja andke jänesele porgand pulga toomiseks. Muutke raskus haamriks ja haamriks kruvides.
6. samm
Järgmises vaatuses kasutage oma võlukeppi, et end printsiks kujundada. Lugege silti ja pea paremale. Aknas peaks ilmuma kolm ristmikku - ühe saamiseks klõpsake merineitsi.
7. samm
Tagasi kahvli juurde ja pea otse. Eemaldage nool konna luustikust ja laadige ristmik. Seejärel pöörduge uuesti kahvli juurde ja suunduge vasakule. Pange kolju lähedale teele vedru, tulistage vaheldumisi kolmandat ja esimest sihtmärki. Riputage sillal, et laud lahti rebida, asetage see vedrule ja hüpake. Pöörake kangid mööda seina esmalt alla, siis üles, siis jälle alla. Pöörake esimest ringi üks, teine kaks korda ja kolmas üks kord.
8. samm
Ronige trepist üles ja kõndige üle silla. Visake nooled Madu-Gorjutšši päidesse, rääkige Vasilisaga ja järgige siis ahju paremale jäävat teed. Koguge turvas võrguga sohu, tehke ussist köis ja kuivatage siis turvas kivil. Korja üles aerud ja seo need nööriga kinni. Pange mast üles. Naaske pliidi juurde, pange turvas söele, võtke pirukad ja hõljuge minema.
9. samm
Ületage kõrge jääkiht, mis läheneb sillale, võtke pinu korstnast. Minge kõigepealt paremale ja siis vasakule. Võtke võti vaiba alla ja koputage siis uksele. Võtke rullimismasin kätte ja minge siis paremale ning avage vann. Võtke jõuk ja kott vanni. Vala heina kotti, ajage hunt koopast välja.
10. samm
Lehma surnukeha nähes kukute alla. Ronige tagasi üles ja eemaldage sarvega kolju seinalt. Minge alla ja pange põhk maha. Kärpige palgid sarvedega koljuga, eemaldage kirss ja kasutage semaforil valtsimismasinat. Avaneb auk. Minge sellest läbi, võtke kopp üles ja järgige siis rööpaid paremale, kuni näete puurit. Asetage ämber pea kohale ja lööge auk. Libistage tünn, katke ämbriga ja kerkige. Mängu lõpule viinud.