Peaaegu igas rollimängus leiduvad mungad, preestrid, võlurid, võlurid ja nõiad on sisuliselt sama tegelane, kellel on ainult erinevad nimed. Spetsialiseerumine, taktikad ja kangelase arenguvektor liiguvad mängust mängu. Vastavalt sellele säilitatakse seadmete valimise põhimõte.
Juhised
Samm 1
Preester on igakülgne tugiklass. Kindlasti võime selle tegelase kohta öelda vaid seda, et ta ei tule kunagi vaenlase lähedale. Nõustaja jaoks on peamine võime võluda ja proovige seetõttu rõivaste abil manahulka maksimeerida. Sõltuvalt sellest, millist tüüpi loitsudest tegelane kinni peab (ja kõigi vahel pole mõtet tasakaalu hoida), võib ta olla preester-tervendaja, toetava maag või solvav.
2. samm
Tervendaja peamine eelis on see, et tema varustus võib tänu enesetervendamisele jätta tervisepreemiad tähelepanuta. Soomuk peaks siiski olema valitud enam-vähem vastuvõetava kaitsetasemega, et säilitada enda turvalisus vähemalt minimaalsel tasemel. Sellise mustkunstniku ülesanne lahingus on ümbritsevate sõdalaste pidev toetamine, positiivsete loitsude tegemine ja tervisevaru õigeaegne täiendamine. Manavarude suurendamiseks tuleks kõik ehted (võlurõngad, kaelakeed) kätte võtta; relv peab tõstma iga loitsu taset.
3. samm
Tugimag on spetsialiseerunud "buffidele", st. loitsud, mis suurendavad teiste tegelaste kahjustusi või annavad vastupanu rünnakutele, samuti muud kasulikud funktsioonid. Erinevus tervendajast on see, et tegelane ei tegele raviga ja on lahingu keskpunktile lähemal (ravitseja hoiab reeglina külje peal, tavaks on tema juurde joosta). Vastavalt sellele peate soomuse valimisel pöörama suuremat tähelepanu kaitsele ja boonustele eludele. Kõige õigem mana säästmise strateegia on võimsate lähivõitlusrelvade kasutamine: võitlete koletistega käsikäes, et kulutada väärtuslikku maagiat ainult selleks ettenähtud eesmärgil.
4. samm
Ründav maag on analoogne raskekahurväega. Tema poolt on kõige otstarbekam lahinguvälja piirkonda tabanud loitsudega "pommitada". Ta jääb vaenlastest veidi kaugemale kui "tugi" (toetus) ja seetõttu on vaja vähem tervist ja kaitset. Võitlusloitsud peaksid aga olema võimalikult mitmekesised ja võimsad ning seetõttu proovige koguda maksimaalset arvu boonuseid konkreetsete oskuste järgi. Loomulikult ei saa ka manna kunagi üleliigne.