Kuidas Teha Välkmängu

Sisukord:

Kuidas Teha Välkmängu
Kuidas Teha Välkmängu

Video: Kuidas Teha Välkmängu

Video: Kuidas Teha Välkmängu
Video: KUIDAS TEHA KODUVEINI 2024, Aprill
Anonim

Flash-mängud on saavutanud tohutu populaarsuse. Neid saab mängida nii Internetis võrgus kui ka installida arvutisse, nutitelefoni või tahvelarvutisse eraldi rakendusena. Samuti on kasutajal võimalus ise flash-mäng luua.

Kuidas teha välkmängu
Kuidas teha välkmängu

Vajalik

Flash-mängude konstruktor; - Adobe Flashi programm

Juhised

Samm 1

Valige üks mängu loomise võimalustest - kasutades veebikonstruktorit või flash-animatsiooniprogrammi. Esimesel juhul peate leidma ja alla laadima sobiva konstruktori, installima selle oma arvutisse. Reeglina on iga konstruktori kohta üsna üksikasjalikud kirjeldused - tavaliselt siiski inglise keeles. Paljude disainerite jaoks on olemas venestajad.

2. samm

Mängu loomise konstruktoris on üldiselt suhteliselt lihtne. Valite vajalike tähemärkide ja objektide seast valmis, määrake neile seadetes vajalikud parameetrid. Saate muuta tausta, värvi jne. jne, kuid valik tehakse nende valikute hulgast, mis programmis olemas on. Teil on vaja ka programmeerimise põhioskusi, mida saate selle käigus omandada.

3. samm

Mängude loomiseks kasutage flash-animatsiooni jaoks spetsiaalseid programme - näiteks Adobe Flash. Seda programmi kasutatakse mitmesuguste toodete väljatöötamiseks, alates bänneritest ja flash-saitidest kuni mängudeni. Just Adobe Flashis on kirjutatud enamik mobiilseadmetele mõeldud mänge, selle programmi leiab netist tasuta - kui õigesti otsida.

4. samm

Adobe Flashis mängude tegemine on tõeliselt lõbus. Rakendatud meetodid võimaldavad kasutada nii kaaderhaaval animeerimist kui ka kahe võtmekaadri vahelise tühimiku automaatset täitmist, peegeldades objekti alg- ja lõppasendit. Objekti trajektoori saab määrata, sidudes selle tõmmatud joonega - see ei ole objekti liikumise ajal nähtav.

5. samm

Igal objektil on oma sisemine ajaskaala. Oletame näiteks, et animeerite kõndivat meest. Sisemisel skaalal peate looma jalgade liikumise jada, vaid paar kaadrit. Pärast seda saate väikemeest lihtsalt mööda soovitud trajektoori liigutada, jalgade liigutused sooritatakse automaatselt, te ei pea neid enam igasse uude kaadrisse joonistama.

6. samm

Adobe Flashis töötamiseks peate õppima programmeerimise, nimelt ActionScripti skriptikeele. See pole liiga keeruline, seda on täiesti võimalik ise uurida. Esimesed mängud luuakse tavaliselt 2D-vormingus, seejärel saate kogemuste omandamisel liikuda 3D-animatsiooni juurde.

7. samm

Pidage meeles, et mis tahes mängu loomine algab selle algoritmi väljatöötamisest. Peate selgelt mõistma mängu olemust, funktsioone, erinevusi selle klassi teistest mängudest. Ainult sel juhul on võimalik teha mitte ainult huvitavat, vaid ka müüdavat mängu.

Soovitan: