Aplet on väike Java-s kirjutatud programm, mis lisatakse veebilehele ja käivitatakse Java-masina abil otse brauseris. Selliseid rakendusi kasutatakse saidil interaktiivsete kogemuste loomiseks, mida ei saa HTML-is luua. Apleti kood töötab platvormist sõltumatult, nii et neid saavad käivitada erinevate opsüsteemide brauserid.
Vajalik
Java programmeerimiskeskkond
Juhised
Samm 1
Looge oma Java-programmeerimiskeskkonnas uus projekt. Appleti käitamiseks vajalikel failidel on.java ja.class laiendused, kuid NetBeansil on võimalus HTML-fail automaatselt genereerida. On soovitav, et kõik failid oleksid samas kataloogis.
2. samm
Looge oma esimene FirstProgrami aplett:
import java.awt. *
impordi applet.awt. *
avaliku klassi FirstProgram laiendab apleti {
avalik tühi valu (graafika dr) {
dr.drawString (“See on minu esimene Java-aplett”, 20, 20); }}
3. samm
Impordikäsk vastutab spetsiaalses teegis Lib olevate valmis klasside ühendamise eest. Sel juhul kaasatakse java.awt ja applet.awt, kuid teatud teekide kasutamine sõltub täielikult programmis kasutatavast tööriistakomplektist. Import java.awt sisaldab graafikaklassi, mis vastutab graafika ja aknatööde haldamise eest. Klass Applet.awt impordib apletidega töötamise andmeid.
4. samm
Järgmisena luuakse uus klass FirstProgram, mida pikendatakse parameetri extends abil. Loodud päring sisaldab kõiki Appleti meetodeid ja andmeid, s.t. FirstProgram pärib kõik parameetrid.
5. samm
Avalik aitab seda apletti brauseris käivitada. Kui määrate väärtuseks Privaatne, ei saa te programmi väljastpoolt käivitada.
6. samm
Koostage saadud programm, kasutades oma programmeerimiskeskkonnas vastavat käsku. NetBeansis minge oma apleti põhiklassi vahekaardile (FirstProgram.class) ja paremklõpsake. Valige menüü Käivita. Pärast programmi käivitamist ilmub kompileeritud HTML-fail projekti ehituskataloogi.
7. samm
HTML-iga lisatakse apletid deskriptori kaudu. Selles saate määrata parameetrid laius, kõrgus. Näiteks: