Osa õppimisest või arvutist vabast ajast vaba aja veetmine on muutunud paljude inimeste osaks. Arvutimängud sobivad suurepäraselt lõõgastumiseks.
Populaarsed mängužanrid
Kui esimesed mängud olid oma ülesehituselt lihtsad, lühikesed ja mitte nii huvitavad, võib täna teist saada mängus keegi ja kõik toimingud on üsna realistlikud. Tohutu nõudlus mängude järele on tekitanud väga erinevaid žanre, millest igaühel on oma fännid.
Kõige esimene populaarne žanr oli tulistaja. Ainuüksi mitmesuguste eluvormidega võitlusoperatsioonide läbiviimine on tuntud Ameerika kinost, näiteks "Rimbaud". Missioonide lõpuleviimine või lihtsalt lihaveski tõmbab alati tähelepanu, eriti kui valida on palju relvi. Selle sarja esimesed mängud olid DOOM ja QUAKE, mis said atmosfäärilised järjed juba 2000. aastal. Nüüd on kõik mängijad kuulnud Call of Duty'st või Counter Strike'ist.
Te ei saa mööda vaadata erinevatest simulatsioonidest, mis panevad teid tundma end sportlase, piloodi, võidusõitja või muu huvitava inimesena. Sellest mänguseeriast on kõige populaarsemad Need For Speed, FIFA, NHL. Osaliselt võib nende mängude arvele panna ka kõik teised, sest igas mängus, olenemata selle žanrist, saab sinust peategelane.
Märulimängud on ka väga populaarsed, filmides on nad märulifilmid. Kuid siin on erinevalt laskuritest sisukam süžee ja tegevused on palju huvitavamad ning mänguvõimalused on palju laiemad. Varem olid Pärsia printsi ja Max Payne sarjad väga populaarsed ning täna Assassin's Creedi selge juht.
Online Mängud
Kõik need mängud on enamasti saadaval ühe mängija režiimis, mis pole nii huvitav. Tänapäeval eelistavad inimesed Interneti arenguga üksteise vastu mängida, väsinud tehisintellektist, mis on endiselt kaugel maas.
Põhimõtteliselt on kõik mängud jagatud reaalajas MMORPG-deks, strateegiateks ja laskuriteks. Esimest tüüpi mängud võimaldavad teil luua teatud võistluse iseloomu ja annavad teile terve maailma, kus saate vabalt teha kõike, mida soovite. World of Warcraft on suurepärane näide.
Strateegiaid esindab sama Warcraft, Starcraft. Kõigi mängude põhiolemus on tugeva tsivilisatsiooni areng, mis suudab haarata vaenlase linna või linnu.
Mõnes mängus on tohutuid kogukondi ja neid toetatakse espordimaastikul. Varsti on see sama populaarne kui tavalised spordialad ja seda jälgib nüüd 15–20-aastane põlvkond. Tugevat arengut aitas kaasa Steami esilekerkimine ja mängu DOTA 2 väljaandmine Valve'ist, mis korraldas 2011. aastal maailmameistrivõistlusi, mille auhinnafond oli 1 miljon dollarit, mis oli sellise spordi jaoks varem mõeldamatu summa.