Mäng "The Witcher 3: Hearts Of Stone": ülevaade

Sisukord:

Mäng "The Witcher 3: Hearts Of Stone": ülevaade
Mäng "The Witcher 3: Hearts Of Stone": ülevaade

Video: Mäng "The Witcher 3: Hearts Of Stone": ülevaade

Video: Mäng
Video: The Witcher 3: Hearts of Stone - How to kill the Ofieri Mage and defeat the Ofieri warriors? 2024, November
Anonim

Populaarse mängu The Witcher 3: Wild Hunt DLC Hearts of Stone ilmus 2015. aasta oktoobris kõigi kolme platvormi PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks. See mängu fännidele meeldiv lisa andis neile rohkem kui 10 tundi uusi Geralt'i põnevaid seiklusi, kohtumisi värskete ja erinevate vastastega, võimaluse leida ainulaadseid soomuseid, relvi ja esemeid.

Mäng
Mäng

Süžee ja mäng

"Nõid" on A. Sapkovsky kuulsal tsüklil põhinev slaavi fantaasia stiilis mäng, kus peategelane peab pidevalt tegema raskeid moraalseid valikuid. Ta rändab läbi maagilise maailma, kus peab võitlema painajalike koletistega, armastama kauneid naisi ja andma lootust tavalistele inimestele.

Esialgu plaaniti mängu süžeesse sisse viia ülesanne, mis põhines Poola muinasjutul Pan Twardowskist, kes müüs oma hinge kuradile. Kuid CD Projekt RED-i kirjutajad said natuke kaasa ja tulemuseks oli terve rida külalistele, mis nõudsid uut asukohta ja tegelasi. Niisiis oli jätk kolmanda "Nõia" nimega "Kivisüdamed", millest sai esimene täiendus.

Pilt
Pilt

Geralt alustab seda peatükki oma seiklustest Ochsenfurti linnas, kus ta peab täitma salapärase "Mister Mirror" käske. Kaks teist keskset tegelast on Shani vana sõber mängu esimesest osast ja röövlite pealik Olgerd von Everek, kes tegi segaduse, mida nõid peab veel kaua puhastama.

Lisas on Veleni / Novigradi asukohta laiendatud, Roachi jaoks on ilmunud uued võimed, relvad, soomus ja rakmed, uued kaardid ja ruunide lummav süsteem on veidi muutunud. Lisa soovitab täita kangelane, kelle tase on vähemalt 35.

Lugu missioonid

1. "Esimesed kurjuse võrsed" - see ülesanne on saadaval kohe pärast värskenduse installimist ja mängu käivitamist. Ülesanne on laual kõrts nimega "Seitse kassi", mis asub Novigradi lähedal. Alles pärast Geralt'i naabruskonda ilmumist tuleb mees ja pärast vestlust nõiaga postitab tahvlile kuulutuse, näitab ta teed ka oma peremehele, kes käskis koletise tapmiseks anda korralduse kanalid. Muide, juhatusest ei saa midagi võtta.

See on röövlipealik Olgerd von Everek, kes elab koos pätidega Garini mõisas. Tema maja asub Ochsenfurtist kirdes. Pärast temaga vestlemist läheb nõid "äri" ja tapab kärnkonna linna kongides, ehkki mitte täiesti edukalt, kohtudes samal ajal vana sõbra Shaniga. Ja siis ärkab ta laevas vangistuses süüdistatuna kärnkonna ehk Ophiri printsi tapmises.

Gunther o'Dim aitab Geraltil põgeneda. Pärast mõningaid seiklusi ja tõsist lahingut sõdalaste salgaga (milles on tugev mustkunstnik) peab kangelane puhkama ja järgmisel keskööl tulema Yantra küla lähedal ristmikule. Seal ootab nõid taas vestlust Guntheriga ja teed Olgerdini. Atamani pärand põleb ja peate temaga võitlema, mille järel Geralt on sunnitud röövli kolm soovi täitma.

Pilt
Pilt

2. "Seesam, ava!" - Olgerdi esimene käsk (või soov). See on tõeline linnaseikluste ahel, milles mängija saab meeldivaid saavutusi ja kohtub vanade tuttavatega.

Kuna maja, kus pealik ja tema jõuk lõbutsesid, oli põlenud, vajab ta uut valdust. Ta soovib uut kodu ja saadab Geraltile "Borsodi maja". Nõid peab minema Oxenfurti oksjonimajja ja osalema oksjonil. “Õiget” pilti nimetatakse “vürtsikaupmeheks”. Ja siis peate salaja majja hiilima ja selleks otsib Geralt tuge nii vanadelt tuttavatelt kui ka võõrastelt. Süžee areng sõltub valikust, kellega seiklusi teha. Kuid kõik jõuab ühe asjani - ülesande eduka täitmiseni.

3."Ja ma olin seal ja jõin mett-õlut" - üsna naljakas kett, milles Olgerd annab oma kirja näidates ülesande täita oma surnud venna Vitoldi kõik vaimu kapriisid. Selles ülesandes peate kõigepealt kohtuma Shaniga linnakliinikus ja koos minema Evereki mõisale. See on tõeline kummitusmaja, kuid Geralt peab Vitoldi jäänustega krüptisse sisenema ja ta välja kutsuma. Vend Olgerdi puhkepaik on paremal esimene kirst, mille kõrval seisab iidne mõõk.

Siis loeb nõid väljakutse rituaali ja tema ette ilmub terve vaimude haud - Evereki klanni esivanemad, äärmiselt vihased, et võõral on käes nende pärija veri. Kummitusi hävitades saab Geralt suhelda Witoldi endaga, kes küsib nõidalt tema keha, et lõpuks südamest lõbus olla ja igavene rahu leida.

Pilt
Pilt

3. "Ja nad elasid õnnelikult elu lõpuni" - ahne pealiku viimane soov, mille ta kuulutab kõrtsis "Alkeemia". Ta palub tuua talle võluroosi, mis kingiti kord hüljatud naisele. Seekord peab nõid sisenema Evereki perekonna häärberisse, sisenedes sisehoovi läbi piirdeaia. Pärast lahingut Keymasteriga tasub kätte võtta tema labidas - see on ainulaadne relv, mis võib omaniku tervendada 10% tekitatud kahjust.

Roosi ei leia enne, kui saab rääkida Iris von Evereki endaga. Kuid nagu hiljem selgus, oli ta juba melanhooliasse ja üksindusse surnud ning ainult tema vihane vaim külastab mõnikord maja. Geralt peab lahendama mõistatusi, võitlema kummitustega, külastama maailma naise joonistatud pildil …

4. "Kes külvab tuult …" - Olgerdiga seotud viimane ülesanne. Geralt viibib Kuul ja ta peab otsustama, kas anda salakaval pealiku hing kuradile või proovida teda hävitada, hävitades tema kõige saatanlikumad tulevikuplaanid. Teise tee valimisel peab nõid kohtuma intelligentse ja kergelt pöörase professori Shezlockiga, kes aitab koostada mõistliku plaani kuradi tapmiseks.

Sekundaarsed ülesanded

1. "Selge südaöö" - Witoldi meelelahutuse otsimise ajal on Geraltil võimalus veeta kirglik öö kauni Shani juures.

Pilt
Pilt

2. "Loits. Algkapital "- võetakse automaatselt, kui laienduse alguses tahvlit uurida. Abistanud Ophiri ruunimeistrit (muidugi rahaga), saab Geralt järgmise ülesande.

3. “Lumm. Maksa kvaliteedi eest”- see on see, järgmine. See on tõeline vaev. Nõid peab jooksma südamest ja kulutama palju raha, samal ajal leidma haruldasi materjale, sealhulgas nefriitkivi, kuid mitte enda, vaid kõik sama Ophiri nõia jaoks. Lõpuks tüdineb valge mees asjaajamise poisiks olemisest ja ta lahkub uhkelt Meistrilt, saades samal ajal juurdepääsu parandustele ja uutele ruunidele.

4. "Hobuste võidusõit: kiire kui läänetuul" - Novigradist mitte kaugel Bronovitsy külas on väike rändurite laager, kus Geralt alustab vestlust hobuste teemal ja loomulikult ei keelduta kõigile tõestamast. et tema Roach on kiirem kui ükski täisvereline täkk ja omandab samal ajal uue rakmed.

Varjatud otsingud

1. "Jäljetult" - samas Bronovitsy külas on teadetetahvel, kust leiate selle ülesande. Geralt läheb kõrbesse, kus elab eakas paar, varjates palju saladusi. Selles otsingus on mitu erinevat lõppu - kõik sõltub mängija valikust ja soovist sekkuda teiste asjadesse.

2. "Cry and Pay" - naljakas vihje vigade kasutamise kohta mängus "The Witcher 3". Kui nõid satub Ochsenfurti turuplatsile, pöördub tema poole väike ametnik, range maksukoguja ja nõuab Geraltilt täielikku aruannet oma raha päritolu kohta.

3. "Koguja" - kui ülesande "Seesam, avage!" Läbimise ajal nõid jätab maalimise tundjale hea mulje (ostes "õige" pildi), on saadaval väike, kuid meeldiv lisaülesanne.

4. "Mõõk, nälg ja reetmine" - täpselt Novigradi põhjaosas on üksik maja, mille ümber hulpivad uppunud inimesed. Aare on kaardil märgitud. Ja kusagil siin see kindlasti on …

Pilt
Pilt

5. "Roos punasel väljal" on nõia käsk, mille võib võtta Adelt, kes peatas nõia pärast Olgerdi külastamist. Siinkohal peab Geralt olema tõeline uurija ja lahti mõtestama proua sõbra mõrv, minnes Lukovetsi külla, kus on väike rüütliordu laager.

Nagu tavaliselt, peab mängija olema tähelepanelikum inimeste, esemete, pisiasjade ja detailide suhtes, sukeldudes nõia seikluste maailma. Lõppude lõpuks võib mäng Witcher 3 iga asi viia teise aardeni ja võõrad inimesed ütlevad teile, kuidas kinga püüda, sigu ajada, puhastusjooki valmistada ja palju muud.

Soovitan: