Mäng "The Witcher 3": Katse "Verine Parun" Läbimine

Sisukord:

Mäng "The Witcher 3": Katse "Verine Parun" Läbimine
Mäng "The Witcher 3": Katse "Verine Parun" Läbimine

Video: Mäng "The Witcher 3": Katse "Verine Parun" Läbimine

Video: Mäng
Video: Assassins Creed Valhalla Belagerung von PARIS Gameplay Deutsch #2 - Bischof von Paris 2024, Aprill
Anonim

Mängijatele on kasulik teave selle kohta, kuidas täita mängus „Võlur Baron” „Verine parun”. Otsingu eesmärk - Nõid peab välja selgitama, kust leida printsess Cyril.

Mäng
Mäng

Verise paruni otsimine

Selles etapis peate sadama Roachi hobuse ja minema Vronitsisse, otse parunilossi. Edasiste sündmuste jaoks on eelmiste ülesannete läbimine märkimisväärse tähtsusega. Kui eelmises kõrtsis tapsite kõik külastajad, ei pääse te väravast lossi. Peame külast otsima ühe vanainimese. See ei saa olema keeruline - ülejäänud elanikud hajuvad Witcherist hirmunult laiali, mistõttu jääb vanainimene ainsaks, kes silma jääb. Ta küsib tasu, kuid selgitab, kuidas on võimalik lossi väravatest probleemideta mööda minna.

Kui te ei soovi maksta, võite proovida ise lahenduse leida. Kui teda näed, hakka kaevu laskuma. Ta läheb pimedasse koopasse, kuid lossi jõudmiseks on vaja see läbi käia. Aitab parandada kassi nimelise eliksiiri nähtavust. Kohe pärast seda, kui teil õnnestub kaevust välja tulla, ilmub vereparun.

Pilt
Pilt

Parun ütleb Geraltile, et Cyril oli tõesti tema lossis. Nüüd algab paralleelne otsing, mille nimi on "Ciri lugu: huntide kuningas". Selle läbimisel tegutseb mängija Ciri nimel. Pärast kohtuprotsessi lõppu jätkub vestlus. Parun teeb Geraltile tingimuse. Kui Nõid tahab saada kogu ülejäänud teabe, peab ta uurima, kuhu paruni naine ja tütar kadunud on.

Väärib märkimist, et otsing "Verine parun" pole ainus sellel tasemel. Koos temaga peate täitma muid ülesandeid. Kohe pärast vestluse lõppu käivitatakse uued testid - "Perekondlikud asjad" ja "Ciri tuba".

Ciri tuba

Toa leidmiseks, kus Cyril elas, minge esimesele korrusele. See tuba asub köögi kõrval. Mängija astub sisse ja komistab kohe tippu - ta tuleb kaasa võtta. Toa keskel on hunnik riideid, mis kuulusid tüdrukule - need tuleb üle vaadata.

Toas on laual raamat, mis tuleb läbi lugeda, siis mine kööki. Teil on juttu seal oleva tüdruku Gretkaga - ta istub eemal. Tagastage sobitatud mänguasi talle. Kui küsite Gretkalt Ciri kohta, vastab ta, et kuulis printsessi soovist sõbrannat aidata.

Pereasjad

Otsingu alustamiseks kavatseb Witcher uurida kadunute hulka kuulunud ruume. Need asuvad maja viimasel korrusel. Tamara kambrites on võti ja anum viirukile, voodi, mille lähedalt leiad voodoo-nuku.

Nüüd peaksite kasutama nn nõiainstinkti. Suunake viirukist maha jäänud lõhna suunas. Nad juhatavad teid sahvrisse, kus asub Igavese Leegi altar. Siis mine Anna tuppa. Selles on vaja uurida laual seisvat küünlajalga, uurida hoolikalt seina rippuva pildi jälgedega. Tehtud pilt asetatakse vasakule, blokeerides kapi seina augu. Kui teete kapi ümber ja avate selle, saate seda ise veenduda. Samuti saate teada, et keegi võitles siin hiljuti.

Peame lähenema lauale, millel on raamatud ja lilled, ning uurima seda. Sissepääsu juures seisab teine laud, mille üleval on vein. See on ka vaatamist väärt. Kui Nõid tuvastab arusaamatu lõhna, peate järgima tema rada. Lõhna kadumise kohta jõudes näete välja paistvat põrandalauda. Uurige seda - seal on talisman.

Naaske sinna, kus parun ootab, ja vestlege õpitu üle. Kuna Verine parun oli oma pere kadumise öösel purjus, ei mäletanud ta suurt midagi. Maskoti ehitas tema sõnul kohalik nõid. Parun soovitab Witcheril temani jõuda.

Vorozhey maja

Nõia maja lähedal seisavad sõdurid - neli. Nõid võib nad tappa - või proovida teada saada, mida nad siin vajavad, pärast mida nad ise lahkuvad. Kuid selline sündmuste areng nõuab tingimuste eelnevat täitmist - Nõid ei tohi kõrtsis kedagi tappa. Kui see ei õnnestu, küsivad sõdurid, kes ta on ja vastust kuuldes tormavad teda ründama.

Pilt
Pilt

Ennustaja kinnitab amuletti nähes, et see on tema töö. Ta lõi talismani, et pakkuda Annale kaitset vaenuliku maagia eest. Vorozhei on nõus Geraltit aitama, kuid kõigepealt peate leidma tema kadunud kitse. Ta suudab kellale vastata - olles selle kitse omanikult kätte saanud, peab Geralt minema otsima.

Kui kits on leitud, hakkab võlur võluma. Ta ei saa teada, kus paruni kadunud tütar ja naine praegu on, kuid saab teada, et Anna tegi eelmisel päeval raseduse katkemise. Surnud last ei maetud nii, nagu peaks, nii et temast sai ike - koletis, kes imeb rasedatelt naistelt verd. Nüüd peame selle leidma ja siis hävitama või muutma churaks. Parun teab, kus on yogoshi haud.

Pilt
Pilt

Kahtlus ja otsus

Lossi lähedal on tulekahju - baari juures põlema pandud tallid põlevad. Peigmees jookseb Geralti juurde ja palub abi - tema vend jäi tulle. Mängija otsustab iseseisvalt, kas ta pääseb päästmisele. Pärast seda peate lähenema parunile - ta on ebasõbralik ja Geralt peab temaga võitlema. Kui parun mõistab, peate temaga rääkima. Nõid peab otsustama, kas ta tappa või teda elus hoida, tagades tema muutumise churaks. Viimasel juhul kasutage oma mõõga jaoks kummitusõli.

Pärast seda lähete koos paruniga hauda. Koletise hulluks ajamiseks peab parun selle süles lossi kandma, kaitstes teda kummituste rünnaku eest. Protsessi mõjutamiseks peab Witcher kasutama märki "axiya". Parunimaja veranda alla kaevati haud, kuhu ikke kohale viiakse läbi eriline riitus ja maetakse. Nõid saadab paruni voodisse ja loodab, et igoshi muutub churaks.

Chur

Tekkiv chur põgeneb - jälgi teda. Selle tulemusena viib ta nõia tõrvatehasesse. Pärast sisehoovi ülevaatamist jätkake parda liikumist, kuni jõuate kohta, kus tee peal lebab hobuse laip ja mädanenud koletised. Geralt astub nendega lahingusse. Siis peaksite kontrollima hobuse korjust ja liikuma koos karraga edasi.

Järgmine peatus on kaluri maja juures, kes aitas parunipere põgenemisel. Esialgu hakkab ta eitama, kuid kalamehe poeg annab kogemata tõe välja. Kalamees kinnitab, et aitas tõesti naisi, ja ütleb isegi, kus Tamara praegu on, ning koletisest, kes Anna endaga kaasa võttis. Nüüd on nõid kogunud piisavalt teavet, mida saab vahetada loo vastu Ciri saatusest. Kuid enne lossi minekut saab ta külastada Ochsenfurti Tamarat.

Tamara

Paruni tütar elab Wojciechi majas ja loodab, et ta leiab lõpuks oma sõdurite abiga oma ema. Ta ei taha oma isa kohta midagi kuulda, sest ta vihkab teda ega kavatse tagasi minna. Teda on veenda mõttetu, nii et Nõid saab paruni juurde naasta ainult ise.

Kui jätate selles etapis vestluse Tamaraga vahele, muutuvad tagajärjed.

Anna

Kui Nõid lõpetab "Metsa armukese" ülesande, saab teavet selle kohta, kuhu Anna on läinud. Ta saab parunile öelda, et ta on Krivouhhovy soode nõidade teenistuses. Pärast lühikest vestlust räägib parun Ciriga juhtunust ja palub Geraltil Anna koju tagasi minna koos soodesse. Võite keelduda ja nõustuda.

Tagasi rabasse

Pilt
Pilt

Selles otsingus jääb üle minna Steigersi külla. Selle elanikest jäi järele vaid pealik, kes räägib kõigi elanike surmapõhjust ja sellest, kui hiljuti nõidade jahimehed lahkusid rabasse tütarlapsega. Parun läheb soodesse, kus ta leiab vee-naiseks saanud Anna. Seejärel laskub Nõid keldrisse - Anna päästmiseks peate valima ühe neljast seal asuvast nukust. Kuid isegi kui valik on õige (lillakate õitega nukk), muutub Anna inimeseks ja sureb.

Paruni lossi juurde naastes näeb Geralt teda leinast poomisena. Selles etapis loetakse ülesanne lõpetatuks.

Soovitan: