Pärast seda, kui legendaarne "Syberia" jõudis oma loogilise järelduseni, on seiklusotsijate austajatel olnud vähe võimalusi jalutada mööda Kaug-Põhja lumist avarust. Selle ülekohtu aitab parandada mängijate poolt soojalt vastu võetud projekt "Salatoimikud: Tunguska", mis on loodud žanri "quest" parimate traditsioonide järgi.
Juhised
Samm 1
Struktuurselt on mäng klassikaline seiklus. See tähendab, et enamasti peate tegelastega rääkima, koguma üle tasandite hajutatud esemeid ja lahendama mõistatusi. Märki juhitakse hiire abil, mille kursor määrab objektiga suhtlemise võimaluse: kui see on "noole" vormis - võite minna teise asukohta; käsi tähendab võimet eset kätte saada; käigud - suhelda (tõmmake näiteks kangi).
2. samm
Kontrollige iga asukohta, kasutades tühikut. See klahv vastutab ekraanil "kuumade kohtade" leidmise eest: selle vajutamine tõstab esile kõik objektid, millega saate suhelda. Selle vihje regulaarsel kasutamisel vähendate märkimisväärselt reisi aega ja säästate tarbetu pikslijahi eest.
3. samm
Otsige kohandatud lahendusi. Mitte kogu inventari sisu, mida peate sihtotstarbeliselt kasutama: näiteks võite tungraua töökorras olekusse viia võileivaga ja tuld teha saate ainult prillide läätsede abil.
4. samm
Kombineerige üksusi omavahel. Kogu mängu vältel peate soovitud tulemuse saamiseks regulaarselt leitavad asjad kokku ühendama või lahti võtma. Näiteks Kambursky neljandas asukohas peetud vestluse pealtkuulamiseks peate oma inventuuris ühendama mobiiltelefoni lindiga ja seejärel kogu naabri kassile kinnitama.
5. samm
Nautige julgelt läbikäimist. Sageli seisab mängija silmitsi ülesannetega, mida on loogiliselt peaaegu võimatu lahendada ja seetõttu pole vihje kasutamine halb mõte. Lisaks on mitu ummikteed, mis võivad takistada edasist mängimist - peate alustama viimase salvestusega. Üks nendest kohtadest on viimasel tasemel: Antarktikas peate kaevu topeltklõpsates kaevust välja saama riideid ja padja, kasutades selleks õnge. Seejärel kasutatakse õnge koos tulemasinaga ja te ei saa enam soovitud eset.