Kuidas Luua Vray-materjali

Sisukord:

Kuidas Luua Vray-materjali
Kuidas Luua Vray-materjali

Video: Kuidas Luua Vray-materjali

Video: Kuidas Luua Vray-materjali
Video: V-Ray для 3ds Max - Cryptomatte 2024, Aprill
Anonim

Vray on element, mida kasutatakse 3DMaxis 3D-objektide loomiseks. Materjale saab luua erinevaid, jäljendades tegelikke. Võite alla laadida valmis komplekte, kuid parem on kõik luua käsitsi, valides täpselt teie vajadustele.

Kuidas luua vray-materjali
Kuidas luua vray-materjali

Vajalik

  • - arvuti;
  • - 3D Max programm.

Juhised

Samm 1

Looge Vray nahast materjal. Selleks käivitage programm 3D Max, klõpsake tühja pesa menüüs Materjalid, valige uute materjalide loendist Vray Material. Põhiseadete määramine: määrake vahekaardil Diffuse värv, seejärel minge vahekaardile Reflection, määrake Reflect RGB väärtuseks 45 45 45, ärge muutke Glossiness väärtust, määrake alamjaotiste arvuks 8.

2. samm

Järgmisena minge vahekaardile Kaardid, lisage Bumpi pesasse mustvalge nahakaart. Selle abiga antakse materjalile maht (kühm, veenid ja nii edasi). Selleks, et mõista, kuidas see kaart objektil välja näeb, klõpsake kuupil Kuva standardkaart Viewport'is; püsige vahekaardil Bitmap Parameters. Andke objektile nahk Vray materjal. Kasutage selleks UVW kaardistamist - see võimaldab teil tekstuuriga objektide "mähkimist" täpsustada.

3. samm

Looge Neon Glass materjal. Uue Vray materjali valmistamiseks käivitage materjaliredaktor, jätke materjali tüüp standardiks. Määrake järgmised materjali parameetrid: valige Shaderi põhiparameetrite levitamine, selles valige materjalitüüp Blinn, aktiveerige suvand Slided, spekulaarne värv on valge, Ambient ja Diffuse on samuti valged. Määrake spekulaarse taseme väärtuseks 36, läikivuse väärtuseks 28 ja pehmendamiseks väärtuseks 0, 1. Järgmisena minge jaotisse Laiendatud parameetrid, et jätkata Vray materjali loomist.

4. samm

Määrake parameetritele järgmised väärtused: Falloff Amount - 100, Refraction Index - 1, 67. Järgmisena minge Mapsi levitamiseks, aktiveerige selles kaks kaarti, peegeldus ja murdumine. Järgmisena seadistage esimene kaart; külgede värvid on mustvalged. Määrake sära väärtuseks 100 ja alamüksused väärtuseks 3.

5. samm

Teise kaardi seadistamiseks peaks värvipoolel olema järgmised väärtused: R - 234, G - 134 ja B - 255. Falloffi tüübi parameetri väärtus peaks olema Perpendicular / Parallel. Avage kaardi seaded, määrake parameetrite murdmine: läikivuse väärtus - 100, alamjagude arv - 3, udu kordistaja väärtus - 0, 5. Uue Vray materjali loomine on lõpule viidud.

Soovitan: